terça-feira, 19 de maio de 2009



Nele tem parte do Canadá, EUA e México.

Baixe aqui o mapa cerritos: Rapidshare

Baixe aqui o mapa cerritos: filefront

18 Wos : Haulin Mod Camera mais longe


Esse MOD é para distanciar mais a camera do caminhão ( Carregado ).





18 Wos : Haulin Mod Bi-trens

1 BITREM TANQUE
1 BITREM GRANELEIRO 6 EIXOS
1 RODOTREM GRANELEIRO
1 CARGA INVISIVEL [PARA SER USADA COM TRUCK E CARROS]

Baixe o mod bi-tren.

18 Wos : Haulin Mod Trucks e Trailers 2009

Bom.. Aqui alguns dos milhaaaares de MOD's no qual o Brusque, Rafael Brusque fez para nós 'viciados' no 18 Wheels...

Mod Truck Brusque 2009/41.5MB

Mod Trailers Brusque 2009/9.2MB

Lista de Trucks no Mod :

-FENEME 210 TOCO

-FENEME 210 TRUCK

-SCANIA 111S TOCO

-SCANIA 112H TOCO

-SCANIA 113H 1993 TOCO

-SCANIA 113H TOCO

-SCANIA 113H TRUCK

-SCANIA 113H TOPLINE TOCO

-SCANIA 113H TOPLINE TRUCK

-SCANIA 113H FRONTAL TRUCK

-SCANIA 142E TRUCK

-SCANIA 124 TOCO

-SCANIA 124 TRUCK

-SCANIA R380 TRUCK

-VOLVO N10 TOCO

-VOLVO NL12 TOCO

-VOLVO NL12 TRUCK

-VOLVO NH12 TOCO

-VOLVO NH12 TRUCK

-VOLVO FH12 TOCO

-VOLVO FH12 TRUCK

-MERCEDES-BENZ 1934 TOCO

-MERCEDES-BENZ 1634 TOCO

-MERCEDES-BENZ 1935 TOCO

-MERCEDES-BENZ 1935 TRUCK

-MERCEDES-BENZ 1938 TOCO

-MERCEDES-BENZ 1938 TRUCK

-MERCEDES-BENZ AXOR 2044 TRUCK

-VOLKSWAGEN TITAN 18-310 TOCO

-VOLKSWAGEN TITAN 18-310 TRUCK

-VOLKSWAGEN CONSTELLATION TOCO

-VOLKSWAGEN CONSTELLATION TRUCK

-IVECO STRALIS TOCO [ARIEL]

-PETERBILT 379 TRANSFORMERS TRUCK [3DARTPOL]

-JUMBUSS SCANIA 8X2 [COUNTACH]

-VOLKSWAGEN TITAN 23-220 [CAMINHÃO]

-VOLKSWAGEN CONSTELLATION 24-250 [CAMINHÃO]

-MERCEDES-BENZ 1620 [CAMINHÃO]

-MERCEDES-BENZ AXOR [CAMINHÃO]

-FENEME 180 [CAMINHÃO]

"-SÃO 40 CAMINHÕES, RODAS, TRADUÇÃO, MOTORES, TRANSMIÇÃO, FREIOS, SONS DOS MOTORES E FOTOS DO SHOWROOM.

ESTA TUDO FUNCIONANDO 100%, PORÉM DEVIDO AO TAMANHO DO MOD, ERROS DE PRISM3D PODERÃO OCORRER." bY.: Brusque"CAMINHÕES ENCONTRADOS NA INTERNET COM O PSM/PMG LIBERADO E SEM OS NOMES DOS CRIADORESMOTORES E SOM DOS MOTORES = ROBERTO RESTANHO" bY.: Brusque"-PARA CORRETO FUNCIONAMENTO NÃO PODE-SE TER OUTROS MODS DE CAMINHÕES NA PASTA MOD, NEM TRADUÇÃO, RODAS OU ETCRECOMENDO TER APENAS UM MAPA E MOD DE TRAILLERS PARA NÃO TER PROBLEMAS..." bY.: Brusque

18 Wheels of Steel : Haulin



Baixe aqui o jogo:
1ª parte
2ªparte


Senha: http://18whos.blogspot.com/.


Requerimentos Minimos:
* Windows 98/ME/2000/XP
* Pentium 4 1.4 Ghz ou 100% Compativel
* 256 MB RAM
* 540 MB Espaço no HD
* Placa de video com 64 MB DirectX/Direct3D and T&L
* DirectX 9.0c ou mais recente
* Placa de som compativel com DirectX
* Mouse
* Drive de CD-ROM

Recomendado:
* Processador: 2.0 GHz Pentium 4 ou compativel
* RAM: 1 GB RAM
* Placa de video com 128MB

segunda-feira, 18 de maio de 2009

18 Wos : Haulin Fisica MODv4

A versão nova do mod de fisica deixa o Haulin mais real.Agora o caminhão ganha velocidade na descida, exigindo mais o uso dos freios."

Download FisicaMODV4


Categorias: 18 Wheels, MODs

18 Wos: Haulin MOD map by Cerritos v4.0 BETA






'MAPA DO MEXICO-USA-CANADA V4 BY CERRITO.

Agregando novas cidades, caminhos e varios modelos.

Download map by cerritos

BY .: Cerritos

Categoria: 18 wheels, mapas




sexta-feira, 15 de maio de 2009

Wheelman

Lançamento: 24/03/2009
Distribuidora: Midway
Além de astro de filmes de ação, Vin Diesel é conhecido por ser um grande fãs de RPGs de mesa e videogames. Tal paixão levou o ator a fundar uma produtora própria, a Tigon Studios, que esteve por trás dos jogos baseados no filme "A Batalha de Riddick". "Wheelman" seguiu o caminho inverso: Diesel foi anunciado como astro do game que eventualmente se transformaria em longa-metragem, mas até o momento Hollywood não parece estar muito interessada. E isso não deve mudar muito ao julgar pela qualidade do produto.

Detonando em Barcelona
"Wheelman" é o tipo de jogo que se leva a sério, mas que não faz por onde. A começar pela história sem pé nem cabeça, que coloca Diesel na pele de um agente da CIA infiltrado no submundo do crime de Barcelona à procura de um item roubado muito importante para a segurança nacional. Nada é muito explicado, personagens surgem e desaparecem a todo instante sem motivo e o nosso famoso herói reage a tudo isso como um robô.O esquema de jogo pega elementos de séries como "Grand Theft Auto" ou "Driver", criando situações que justificam grandes perseguições automobilísticas pela capital catalã, com momentos totalmente absurdos - pense nas sequências mais exageradas da série "Carga Explosiva" e já terá uma boa idéia do que lhe espera.



Ação pedestre
Infelizmente o jogo logo começa a mostrar sinais de cansaço. Pelo próprio conceito básico, não há tanta coisa assim que dê para fazer com um carro. Para tentar minimizar a repetição, foram incluídas missões paralelas e um ou outro objetivo mais criativo, pulverizados ao longo das inúmeras perseguições. Até aí tudo bem, se o jogo contasse com mais maneiras de agir nessas situações, inimigos espertos e momentos que pedissem improvisos - o que não acontece.
Nota: 7,5 a 8,0 (regular)

PowerColor Anuncia Radeon HD 4890 PCS++

A PowerColor anunciou o lançamento da Radeon HD 4890 PCS++, uma placa de vídeo com overclock de fábrica baseada no chip gráfico Radeon HD 4890 da AMD/ATI e que vem equipada com sistema de refrigeração fabricado pela ZEROtherm. Esta placa trabalha internamente a 1.010 MHz (18,82% acima do clock padrão de 850 MHz), acessa seu 1 GB de memória GDDR5 a 4,4 GHz DDR (12,82% acima do clock padrão de 3,9 GHz DDR) através de uma interface de 256 bits, possui dois conectores DVI e um conector S-Video, utiliza capacitores sólidos e transistores com baixa corrente de fuga (baixo RDS(on)) em seu circuito regulador de tensão (o que aumenta a qualidade da placa e o potencial de overclock), e vem com a versão completa do jogo Battle Forge Edition (opcional). Informações sobre preço e disponibilidade não foram divulgadas.


segunda-feira, 27 de abril de 2009

Age Of Empires 2: The Age of Kings & The Conquerors expasion; Para download

Faça download de um dos jogos mais bem sucedidos de estratégia.AGE 2 e sua expansão. Clique na figura abaixo para fazer o download.







ProSoccer






Após a invasão de RPGs medievais ao mundo dos jogos online para muitos jogadores simultaneamente, chega a hora de os esportes terem vez. "ProSoccer" é um título produzido pelo estúdio coreano Silver Spoon que permite encarnar um jogador futebol e buscar a glória e emoção do esporte em gramados virtuais.


As partidas acontecem entre times de quatro jogadores e duram de 3, 5 ou 8 minutos. O trabalho em equipe é privilegiado e pode-se assumir qualquer uma das posições dentro das quatro linhas: goleiro, fixo (os tradicionais zagueiros), ala (o jogador de armação no meio campo) e o pivo (também conhecido como atacante).




A ação acontece toda em tempo real com comando realizados pelo teclado e o visual 3D apresenta uma identidade única, usando de tecnologia cel shading para se assemelhar a desenhos animados.

Cada atleta ainda pode ter um estilo próprio por meio dos mais de 300 itens diferentes para vesti-lo, como camisetas, saias, relógios e até mesmo penteados distintos.

Conforme se progride nas partidas e torneios, o nível de status do futebolista aumenta, podendo chegar até a glória máxima que é ser considerado uma lenda. Para auxiliar nessa empreitada, o "ProSoccer" apresenta o mascote Homem Caixa que ajudará a todos desde os primeiros chutes até os gols de placa nos torneios decisivos.


Nota: 6,0



DOWNLOAD DO JOGO COMPLETO! CLIQUE ABAIXO!





Tamanho: 430mb

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Pro Evolution Soccer 2010


Previsto à ser lançado até final do ano. Konami promete muita realidade no game; Leia!


A Konami anunciou uma nova edição de sua popular franquia de futebol "Pro Evolution Soccer". O título está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e PSP. Para preparar essa edição, a companhia contratou mais e criou departamentos dedicados para cuidar de partes específicas do jogo, seja em curto ou longo prazo.


Segundo a companhia, a equipe da PES Productions realizou meses de análise e monitoramento das opiniões de jogadores veteranos e casuais, e de sites especializados para melhorar "Pro Evolution Soccer 2010" em todas as áreas, principalmente naquelas consideradas mais fracas.

Todas as principais mudanças dessa versão têm como meta tornar as partidas entre jogadores mais empolgantes. O jogo prevê melhorias na defesa, com jogadores sendo controlados mais eficientemente pelo computador no que se refere a marcação por zona e a cobertura de espaços vazios. Os goleiros serão mais versáteis e com habilidades que se enquadram com os atletas modernos. Até os juízes serão mais "inteligentes", segundo a companhia.

A inteligência artificial dos jogadores pretende ser mais refinada com o Teamvision 2.0. Se o jogador controla um atleta capaz no cruzamento, como Zambrotta, é provável que mais pessoas do seu time corram para a área e tente aproveitar o lance. O jogo prevê buscar mais das raízes de simulador do game e o jogador, quando estiver atacando, pode controlar vários membros do time ao mesmo tempo. Mais uma vez, os detalhes foram omitidos.

A Konami promete, mais uma vez, uma reformulação nos gráficos, com personagens mais parecidos com os atletas reais. Também terá iluminação melhorada, mais detalhes dos estádios de gramados e novas animações e movimentos.

Correndo atrás

Uma das maiores reclamações dos fãs era relacionada ao componente online da franquia, que está sendo cuidado por uma seção dedicada da equipe de produção em Tóquio. Download de conteúdo extra está nos planos da empresa, e o suporte visto em "Pro Evolution Soccer 2009" (com novos times licenciados e atualizações nos elencos) será ampliado para esta versão.

Outro ponto em que "Pro Evolution Soccer" deixa a desejar ao rival "FIFA" é em relação a licenças. A Konami está tentando diminuir essa diferença e para isso fortaleceu sua parceria com a UEFA assegurando os direitos de uso em videogame da Europa League, anteriormente conhecida como Copa da UEFA. Além disso, a empresa promete usar ainda mais a licença da Liga dos Campeões da UEFA.

"Pro Evolution Soccer 2010" está previsto para sair até o final do ano.


Painkiller: Resurrection









Em 2004, "Painkiller" foi lançado para os PCs como uma espécie de homenagem à mecânica clássica de jogos de tiro em primeira pessoa como "Doom" e "Quake". E por muito tempo - entre algumas expansões e campeonatos oficiais ao redor do mundo - jogadores se divertiram bastante com as aventuras de Daniel Garner pelo Purgatório, em especial ao utilizar sua icônica arma lançadora de estacas.




Cinco anos depois, a JoWood Productions em conjunto com a Homegrown Entertainment anunciou o projeto para uma continuação completa. Batizada de "Painkiller: Resurrection", o jogo também foi programado para o Xbox 360.






O protagonista desta vez é "Wild" Bill Sherman, um agente da CIA que geralmente é designado para missões clandestinas de assassinato de alvos políticos, traficantes e criminosos internacionais. Durante uma de suas tarefas, o personagem acaba sofrendo um colapso nervoso e acorda desorientado em uma catedral, sob controle da arma que dá título ao jogo - capaz de lançar lâminas para picotar os inimigos.
Perseguido por humanos possuídos por almas malignas e monstros demoníacos, Wild Bill passa a explorar toda a versatilidade da Painkiller, colocando o jogador em situações de grande ação e violência. Logo se torna claro que o sujeito se encontra no Purgatório, mas ao contrário das edições anteriores, se torna necessário cruzar os limites de tal dimensão e lidar com anjos e demônios para impedir que a guerra celestial destrua toda a existência.



A aventura principal conta com suporte a modo cooperativo, dividindo a história entre dois jogadores que podem mudar o rumo de determinados acontecimentos, em uma dinâmica parecida com a apresentada em "Left 4 Dead". O jogo foi construído com uma versão aperfeiçoada do motor gráfico do título original para manter o clima similar, com direção de arte supervisionada pelo artista plástico austríaco Peter Siedl.











JOGOS MORTAIS

Como uma das franquias de terror mais lucrativas de todos os tempos, "Jogos Mortais" demorou a ganhar um jogo próprio. Por pouco o título não foi para o limbo, depois que a antiga distribuidora abriu falência, mas um resgate emergencial foi realizado pela Konami, que acreditou no potencial da marca.


O projeto é de responsabilidade da Zombie, experiente desenvolvedora de Seattle que trabalhou em conjunto com a Twisted Pictures, produtora dos filmes, para garantir o máximo de fidelidade com a série. No entanto, como no cinema o enredo é bastante intricado, aqui a história toma rumos paralelos, protagonizada pelo detetive David Tapp - interpretado por Danny Glover no longa original.O jogo não faz concessões e tenta entrar no espírito e modo de agir do maníaco Jigsaw.

Não há tutoriais ou textos explicativos e logo de cara o jogador se encontra preso a uma armadilha mortal, de forma similar aos minutos introdutórios de cada fita. É necessário participar de uma espécie de minigame para se libertar e, só então, começar a investigar o que está acontecendo com um grupo de pessoas preso em um sanatório abandonado.
O foco principal se vira para Tapp, em um jogo de ação e mistério em terceira pessoa inspirado em "Silent Hill" e outros clássicos de horror e sobrevivência.
Mas durante o curso dos acontecimentos, também se mostra necessário controlar outros personagens - entre os que estão perdidos no hospital - para escapar de outras armadilhas brutais e descobrir quais suas ligações com Jigsaw.
Como não poderia deixar de ser, o boneco Billy dá as caras durante as instruções e fitas localizadas nos cenários dão pistas em relação aos propósitos do maníaco. Decisões morais e a sobrevivência de determinados personagens alteram o rumo da história, que possui múltiplos desfechos de acordo com o que cada jogador conseguir realizar para juntar todas as peças do enigma.